Czas pospoilerować
35 potworów
Książki z perkami będą
Bohaterowie główni gry
Ciri jako dziecko się pojawi
Planowane 45minutowe demo E3
PL:
Demo E3 45 min:
1. Zaczynamy od cutscey w której kamera zjeżdza i pokazuje ładny otwarty świat otaczający siedzibę Barona. Kamera podjeżdża do okna domku w którym rozmawiamy z Keirą i przechodzi w dialog.
2. Rozmawiamy z Kerią Metz i otrzymujemy zlecenie zdjęcia klątwy z wieży na Bagnach. (Ładne cycki na fizyce, odpowiednio dobrze przygotowany dialog.
3. Ruszamy od niej, przejeżdżamy przez wioskę / siedzibę Barona, widzimy fajne communities.
4. Po drodze do Jeziora na którym jest wieża trafiamy na scenkę z bandytami (minor). Angażujemy się lub nie, podejmujemy decyzję co robimy, pewnie w 99% przypadków następuje tu efektowna walka.
a. Mq1011 – Caravan Attack - bandziory atakują kupców z karawany, potem okazuje się że to byli najemnicy wynajęci do ochrony karawany, byli nieuczciwi i połasili się na złoto i towary kupców.
b. Ważne jest tu żebyśmy mieli około 7 – 8 bandziorów z różnymi stylami walki
c. Pierwszych kilku rozwalamy używając walki konnej.
5. Dojeżdżamy do jeziora. Okazuje się że łódź którą będziemy płynąć dryfuje sobie po wodzie w pewnej odległości od brzegu.
6. Wskakujemy do wody i płyniemy do łodzi w pław. Nurkujemy, pokazujemy jak wygląda jezioro pod wodą. W tle ledwo widoczne są kształty pływających utopców.
7. Wynurzamy się koło łodzi i wchodzimy na nią eksploracją.
8. Płyniemy do wyspy. Tutaj przez urządzenie które dała nam Keira komunikuje się z nami i pyta czy już dopłynęliśmy.
9. Na wystającym cyplu wyspu znajduje się mała kapliczka i łódź przy której siedzi facet, składa kwiaty i zapala lampkę. Możemy go spytać kim jest. Mówi że nazywa się Graham i nie jest zbytnio rozmowny.
10. Na wyspie trafiamy na wygłodniałe ghule i babę cmentarną obgryzającą kości trupów. Tutaj efektowna walka i dwa nowe potwory.
11. Następnie ruszamy do wieży. Po drodze widzimy dziwne efekty na ziemi, medalion drga, informuje o dziwnej magii. Używamy lampy którą dostaliśmy od Keiry i możemy zaobserwować scenki z przeszłości wyspy.
12. Wchodzimy do wieży, tutaj:
a. Atakują nas swarmy szczurów
b. Oglądamy scenki z przeszłości wieży