Kto umarł ten nie żyje, a tycior plebs wiadomo.
11 listopada się zbliża ja nie widzę tutaj żadnej flagi.
btw. PS3 to chuj bo ja nie mam, a mam xboxa360 więc jest lepszy.
W sumie mi to bez różnicy. Niedługo kupuje 2x DualShock 2 + przejściówki i pada od XBOX'a 360 bezprzewodowego.
Ale jedna przejściówka na dwa pady dualszoka jest to wiedz
Dodano: 31 Paź 2014 12:52
pawian napisał:
Burak napisał:
PS3 lepsza konsola, Xbox lepszy pad.
Ludzie którzy uważają że
DualShock>xboxowy pad
chyba nie mają kilku palców u jednej z rąk
Dalej forsuj chujowy XInput.
-XInput może obsługiwać naraz do 4 różnych kontrolerów. DirectInput nie ma podobnych ograniczeń.
-XInput nie obsługuje klawiatur, myszy, ani innych urządzeń typu trackball czy touchpady.
-XInput wspiera kontrolery które zawierają nie więcej niż: dwie gałki analogowe (4 osie), 10 przycisków, ośmiokierunkowy krzyżak i dwa przełączniki. Analogiczne ograniczenia w DirectInput: cztery gałki analogowe (8 osi), 128 przycisków i brak ograniczeń ilości cyfrowych krzyżaków.
-XInput może obsługiwać naraz do 4 różnych kontrolerów. DirectInput nie ma podobnych ograniczeń.
Podaj chociaż trzy gry, które obsługują więcej niż 4 pady (emulatory się nie liczą).
Ridż napisał:
-XInput nie obsługuje klawiatur, myszy, ani innych urządzeń typu trackball czy touchpady.
-XInput wspiera kontrolery które zawierają nie więcej niż: dwie gałki analogowe (4 osie), 10 przycisków, ośmiokierunkowy krzyżak i dwa przełączniki. Analogiczne ograniczenia w DirectInput: cztery gałki analogowe (8 osi), 128 przycisków i brak ograniczeń ilości cyfrowych krzyżaków.
Może dlatego, że był tworzony z myślą o Xboxowym, najlepszym padzie a nie trackballach i innych kontrolerach do symulatorów?
_________________ Biały chłopak z czarną muzą na japońskim systemie
-XInput może obsługiwać naraz do 4 różnych kontrolerów. DirectInput nie ma podobnych ograniczeń.
Podaj chociaż trzy gry, które obsługują więcej niż 4 pady (emulatory się nie liczą).
Ridż napisał:
-XInput nie obsługuje klawiatur, myszy, ani innych urządzeń typu trackball czy touchpady.
-XInput wspiera kontrolery które zawierają nie więcej niż: dwie gałki analogowe (4 osie), 10 przycisków, ośmiokierunkowy krzyżak i dwa przełączniki. Analogiczne ograniczenia w DirectInput: cztery gałki analogowe (8 osi), 128 przycisków i brak ograniczeń ilości cyfrowych krzyżaków.
Może dlatego, że był tworzony z myślą o Xboxowym, najlepszym padzie a nie trackballach i innych kontrolerach do symulatorów? Obrazek
Ale po co ograniczać możliwości. Stosowaliby DirectInput i wszyscy byliby szczęśliwi.
>Chciej zagrać w szowel najta na directinputowym padzie za dwie dychy
>SIE NIE DA CZA EMULGATORY
>Chciej zagrać w Batmana na directinputowym padzie za dwie dychy
>SIE NIE DA CZA EMULGATORY
>Chciej zagrać w Mirrors Edge na directinputowym padzie za dwie dychy
>SIE NIE DA CZA EMULGATORY
>Chciej zagrać w jakąś nową ścigałkę na directinputowym padzie za dwie dychy
>SIE NIE DA CZA EMULGATORY
A emulgatory nie zawsze działają
Stosowaliby wszyscy jedną bibliotekę, każdy byłby szczęśliwy ALE NIE TRZEBA WPROWADZIĆ ZAMĘT JAKĄŚ CHUJOWĄ OGRANICZONĄ BIBLIOTEKĄ BY ZMUSIĆ LUDZI DO JEDNEGO PADA. GLOBALIZACJA SSIE NIEPOLECAM.
Ale podpowiedzi w grze dalej są z iksboksowymi ikonkami także ten.
Dodano: 31 Paź 2014 02:04
Burak napisał:
Może DirectInput wprowadza się ciężej od XInput i idą na łatwizne?
Idą na łatwiznę zmuszając graczy na kupno nowego pada, a do tego płacą majkroguwniakowi za licencję na Xinput gdzie directinput mają za darmo. Super układ kurwo. Zapłać tysiąc dolanów za godzinkę mniej wprowadzania lepszych bibliotek.