XInput pedał

Dyskusje na temat gier
Burak
Awatar użytkownika
Administrator
Posty: 83574
Rejestracja: 25 sty 2013, o 20:36
Qspaje: 8,458.30
[W][Kr]
Lokalizacja: Dom
Beczki: 1247
Kontakt:

Re: XInput pedał

Post #156028 autor: Burak » 11 sty 2015, o 12:18

Podaj mainstreamową grę PC, która wspiera wykrywanie siły nacisku
_________________
­
Ritsu
Awatar użytkownika
User
Posty: 77510
Rejestracja: 13 kwie 2013, o 21:50
Qspaje: 1,074.90
[W][Kr]
Lokalizacja: Baśń tysiąca i jednej nocy
Beczki: 950
Kontakt:

Re: XInput pedał

Post #156031 autor: Ritsu » 11 sty 2015, o 12:31

Xinput DOES NOT support pressure sensitivity period.
http://forums.pcsx2.net/Thread-Button-p ... o-solution
[On the Xbox 360 controller,] the pressure-sensitivity feature on the face buttons was removed, making some original Xbox games, such as Metal Gear Solid 2, unplayable.
Gównopad gównopadem pozostanie.
_________________
technical pojebane
Burak
Awatar użytkownika
Administrator
Posty: 83574
Rejestracja: 25 sty 2013, o 20:36
Qspaje: 8,458.30
[W][Kr]
Lokalizacja: Dom
Beczki: 1247
Kontakt:

Re: XInput pedał

Post #156032 autor: Burak » 11 sty 2015, o 12:33

Podaj mainstreamową grę PC, która wspiera wykrywanie siły nacisku
_________________
­
Ritsu
Awatar użytkownika
User
Posty: 77510
Rejestracja: 13 kwie 2013, o 21:50
Qspaje: 1,074.90
[W][Kr]
Lokalizacja: Baśń tysiąca i jednej nocy
Beczki: 950
Kontakt:

Re: XInput pedał

Post #156033 autor: Ritsu » 11 sty 2015, o 12:35

Jak pad nie umie czy jego biblioteki to gra też, logiczne przecież.
_________________
technical pojebane
Burak
Awatar użytkownika
Administrator
Posty: 83574
Rejestracja: 25 sty 2013, o 20:36
Qspaje: 8,458.30
[W][Kr]
Lokalizacja: Dom
Beczki: 1247
Kontakt:

Re: XInput pedał

Post #156035 autor: Burak » 11 sty 2015, o 12:40

Żadna PCtowa gra nie ma tego wbudowanego (chyba że kierownica w wyścigówkach i pedały xD ), klawiatura nie ma wykrywania siły nacisku, to po co mieliby coś takiego implementować.
_________________
­
Ritsu
Awatar użytkownika
User
Posty: 77510
Rejestracja: 13 kwie 2013, o 21:50
Qspaje: 1,074.90
[W][Kr]
Lokalizacja: Baśń tysiąca i jednej nocy
Beczki: 950
Kontakt:

Re: XInput pedał

Post #156037 autor: Ritsu » 11 sty 2015, o 12:45

SRS ma jeśli dobrze pamiętam. Nie chce mi się ściągać by sprawdzić. No ale SRS korzysta z DirectInput masterrace, a nie guwnoXinput.
_________________
technical pojebane
Marta
Awatar użytkownika
Grafik
Posty: 9227
Rejestracja: 28 kwie 2013, o 20:18
Qspaje: 582.90
[W][Kr]
Lokalizacja: jednak UK>ÓSA
Beczki: 454
Kontakt:

Re: XInput pedał

Post #156049 autor: Marta » 11 sty 2015, o 14:14

Każdy wie, że pad od Xklocka > pad od peesczy
_________________
Obrazek
https://youtu.be/7Os7ZpmI6gM Tycior [*]
Ritsu
Awatar użytkownika
User
Posty: 77510
Rejestracja: 13 kwie 2013, o 21:50
Qspaje: 1,074.90
[W][Kr]
Lokalizacja: Baśń tysiąca i jednej nocy
Beczki: 950
Kontakt:

Re: XInput pedał

Post #156050 autor: Ritsu » 11 sty 2015, o 14:17

Marta pisze:Każdy wie, że pad od Xklocka > pad od peesczy
xinput pedał
_________________
technical pojebane
Burak
Awatar użytkownika
Administrator
Posty: 83574
Rejestracja: 25 sty 2013, o 20:36
Qspaje: 8,458.30
[W][Kr]
Lokalizacja: Dom
Beczki: 1247
Kontakt:

Re: XInput pedał

Post #156051 autor: Burak » 11 sty 2015, o 14:28

Marta pisze:Każdy wie, że pad od Xklocka > pad od peesczy


Potwierdzam, tak jest.
_________________
­
Ritsu
Awatar użytkownika
User
Posty: 77510
Rejestracja: 13 kwie 2013, o 21:50
Qspaje: 1,074.90
[W][Kr]
Lokalizacja: Baśń tysiąca i jednej nocy
Beczki: 950
Kontakt:

Re: XInput pedał

Post #156052 autor: Ritsu » 11 sty 2015, o 14:31

jakby miał gałkę lewą w normalnym miejscu to może
jakby miał preżer sensitiwiti i używał direct input to może
_________________
technical pojebane
Marta
Awatar użytkownika
Grafik
Posty: 9227
Rejestracja: 28 kwie 2013, o 20:18
Qspaje: 582.90
[W][Kr]
Lokalizacja: jednak UK>ÓSA
Beczki: 454
Kontakt:

Re: XInput pedał

Post #156055 autor: Marta » 11 sty 2015, o 14:59

jakby pad od peesczy nie był tak zjebany to może bym używał
_________________
Obrazek
https://youtu.be/7Os7ZpmI6gM Tycior [*]
Ritsu
Awatar użytkownika
User
Posty: 77510
Rejestracja: 13 kwie 2013, o 21:50
Qspaje: 1,074.90
[W][Kr]
Lokalizacja: Baśń tysiąca i jednej nocy
Beczki: 950
Kontakt:

Re: XInput pedał

Post #156056 autor: Ritsu » 11 sty 2015, o 15:00

temat jest o xinput a nie o pedałopadzie iksboksa
_________________
technical pojebane
Marta
Awatar użytkownika
Grafik
Posty: 9227
Rejestracja: 28 kwie 2013, o 20:18
Qspaje: 582.90
[W][Kr]
Lokalizacja: jednak UK>ÓSA
Beczki: 454
Kontakt:

Re: XInput pedał

Post #156077 autor: Marta » 11 sty 2015, o 15:31

pedałopadem jest dułalszok a to, że biedy nie stać na jedynego słusznego pada, to już inny wątek.
_________________
Obrazek
https://youtu.be/7Os7ZpmI6gM Tycior [*]
Ritsu
Awatar użytkownika
User
Posty: 77510
Rejestracja: 13 kwie 2013, o 21:50
Qspaje: 1,074.90
[W][Kr]
Lokalizacja: Baśń tysiąca i jednej nocy
Beczki: 950
Kontakt:

Re: XInput pedał

Post #156082 autor: Ritsu » 11 sty 2015, o 15:53

pedałopadem jest pad iksboksa bo przez niego wprowadzono ograniczony względem Directinput chujowy xinput
_________________
technical pojebane
Otisek
Awatar użytkownika
Stara Gwardia
Posty: 10107
Rejestracja: 30 sty 2013, o 20:35
Qspaje: 2.90
[W][Kr]
Beczki: 437
Kontakt:

Re: XInput pedał

Post #156191 autor: Otisek » 11 sty 2015, o 22:13

Czy wy nie rozumiecie że nigdy do porozumienia nie dojdziecie :|
_________________
Obrazek
Ritsu
Awatar użytkownika
User
Posty: 77510
Rejestracja: 13 kwie 2013, o 21:50
Qspaje: 1,074.90
[W][Kr]
Lokalizacja: Baśń tysiąca i jednej nocy
Beczki: 950
Kontakt:

Re: XInput pedał

Post #156202 autor: Ritsu » 11 sty 2015, o 22:25

Otisek pisze:Czy wy nie rozumiecie że nigdy do porozumienia nie dojdziecie :|
Bo oni się nie znają.
_________________
technical pojebane

Szybka odpowiedź

   

Wróć do „Games Corner”



Kto jest online

Użytkownicy przeglądający to forum: Olisadebe i 0 gości