Dane zebrane przez firmę Arxan Technologies są jednoznaczne - do 2014 roku straty spowodowane nie zmonetyzowanymi kopiami gier wyniosły aż 74 miliardy dolarów. Szacuje się, że w tylko w tym roku dojdą do tego kolejne dwa miliony - włączając w to gry, oprogramowanie oraz inne media cyfrowe. Kwota strat, które dotknęły twórców od początku istnienia internetu jest zatrważająca.
http://www.ppe.pl/news-37977-74_miliard ... _roku.html











