Vulkan

Software, hardware, wózki inwalidzkie
Ritsu
Awatar użytkownika
User
Posty: 77510
Rejestracja: 13 kwie 2013, o 21:50
Qspaje: 1,074.90
[W][Kr]
Lokalizacja: Baśń tysiąca i jednej nocy
Beczki: 950
Kontakt:

Vulkan

Post #256623 autor: Ritsu » 17 lut 2016, o 19:48

Czy wygra z DX12?
Oby :ehh:

Nvidia GeForce 356.39 i 355.00.26 - nowe sterowniki w pełni zgodne z Vulkan 1.0 http://pclab.pl/news68409.html
_________________
technical pojebane
Burak
Awatar użytkownika
Administrator
Posty: 83575
Rejestracja: 25 sty 2013, o 20:36
Qspaje: 8,459.30
[W][Kr]
Lokalizacja: Dom
Beczki: 1247
Kontakt:

Re: Vulkan

Post #256626 autor: Burak » 17 lut 2016, o 19:49

2016 rokiem Linuxa?

Spoiler: Nie wygra.
Ostatnio zmieniony 17 lut 2016, o 19:49 przez Burak, łącznie zmieniany 1 raz.
_________________
­
Ritsu
Awatar użytkownika
User
Posty: 77510
Rejestracja: 13 kwie 2013, o 21:50
Qspaje: 1,074.90
[W][Kr]
Lokalizacja: Baśń tysiąca i jednej nocy
Beczki: 950
Kontakt:

Re: Vulkan

Post #256627 autor: Ritsu » 17 lut 2016, o 19:50

Burak pisze: Spoiler: Nie wygra.
n-no ale valve się interesuje :(
_________________
technical pojebane
Ori
Awatar użytkownika
VIP
Posty: 774
Rejestracja: 9 lut 2016, o 22:22
Qspaje: 0.00
[W][Kr]
Beczki: 9
Kontakt:

Re: Vulkan

Post #256628 autor: Ori » 17 lut 2016, o 19:51

Trzeba czekać na DX12.
Ritsu
Awatar użytkownika
User
Posty: 77510
Rejestracja: 13 kwie 2013, o 21:50
Qspaje: 1,074.90
[W][Kr]
Lokalizacja: Baśń tysiąca i jednej nocy
Beczki: 950
Kontakt:

Re: Vulkan

Post #256631 autor: Ritsu » 17 lut 2016, o 19:53

Ori pisze:Trzeba czekać na DX12.
Przecież już jest.
_________________
technical pojebane
Ori
Awatar użytkownika
VIP
Posty: 774
Rejestracja: 9 lut 2016, o 22:22
Qspaje: 0.00
[W][Kr]
Beczki: 9
Kontakt:

Re: Vulkan

Post #256632 autor: Ori » 17 lut 2016, o 19:55

Teoretycznie tylko.
Ritsu
Awatar użytkownika
User
Posty: 77510
Rejestracja: 13 kwie 2013, o 21:50
Qspaje: 1,074.90
[W][Kr]
Lokalizacja: Baśń tysiąca i jednej nocy
Beczki: 950
Kontakt:

Re: Vulkan

Post #256635 autor: Ritsu » 17 lut 2016, o 19:56

Ori pisze:Teoretycznie tylko.
Praktycznie.
_________________
technical pojebane
Ori
Awatar użytkownika
VIP
Posty: 774
Rejestracja: 9 lut 2016, o 22:22
Qspaje: 0.00
[W][Kr]
Beczki: 9
Kontakt:

Re: Vulkan

Post #256641 autor: Ori » 17 lut 2016, o 19:58

Pokaż mi 5 gier z obsługą DX12, czekam.
Burak
Awatar użytkownika
Administrator
Posty: 83575
Rejestracja: 25 sty 2013, o 20:36
Qspaje: 8,459.30
[W][Kr]
Lokalizacja: Dom
Beczki: 1247
Kontakt:

Re: Vulkan

Post #256643 autor: Burak » 17 lut 2016, o 19:59

Ori pisze:Pokaż mi 5 gier z obsługą DX12, czekam.


https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_g ... 12_support
_________________
­
Ori
Awatar użytkownika
VIP
Posty: 774
Rejestracja: 9 lut 2016, o 22:22
Qspaje: 0.00
[W][Kr]
Beczki: 9
Kontakt:

Re: Vulkan

Post #256644 autor: Ori » 17 lut 2016, o 20:02

Źle się wyraziłem, chodziło mi o takie które JUŻ działają na DX12. JC3 nie ma jeszcze DXa 12
Burak
Awatar użytkownika
Administrator
Posty: 83575
Rejestracja: 25 sty 2013, o 20:36
Qspaje: 8,459.30
[W][Kr]
Lokalizacja: Dom
Beczki: 1247
Kontakt:

Re: Vulkan

Post #256647 autor: Burak » 17 lut 2016, o 20:03

W takim razie:
Ashes of the Singularity
Caffeine
Descent: Underground
Squad
Rise of the Tomb Raider
_________________
­
Ori
Awatar użytkownika
VIP
Posty: 774
Rejestracja: 9 lut 2016, o 22:22
Qspaje: 0.00
[W][Kr]
Beczki: 9
Kontakt:

Re: Vulkan

Post #256652 autor: Ori » 17 lut 2016, o 20:10

Rise of the Tomb Raider nie działa JESZCZE na DX12, reszty nawet nie chce mi się sprawdzać. Tak jak wspomniałem DX12 istnieje tylko na papierze, a w rzeczywistości działają na nim w PEŁNI dwie gry - maksymalnie trzy.
Burak
Awatar użytkownika
Administrator
Posty: 83575
Rejestracja: 25 sty 2013, o 20:36
Qspaje: 8,459.30
[W][Kr]
Lokalizacja: Dom
Beczki: 1247
Kontakt:

Re: Vulkan

Post #256657 autor: Burak » 17 lut 2016, o 20:13

Ori pisze:Rise of the Tomb Raider nie działa JESZCZE na DX12, reszty nawet nie chce mi się sprawdzać. Tak jak wspomniałem DX12 istnieje tylko na papierze, a w rzeczywistości działają na nim w PEŁNI dwie gry - maksymalnie trzy.


Jak reszty ci się nie chce sprawdzać, to nie pierdol że DX12 istnieje tylko na papierze xD
_________________
­
Ritsu
Awatar użytkownika
User
Posty: 77510
Rejestracja: 13 kwie 2013, o 21:50
Qspaje: 1,074.90
[W][Kr]
Lokalizacja: Baśń tysiąca i jednej nocy
Beczki: 950
Kontakt:

Re: Vulkan

Post #256661 autor: Ritsu » 17 lut 2016, o 20:14

Unreal Engine 4 i Unity najnowsze wpiera DX12.
DX to nie tylko gry. DX12 istnieje w rzeczywistości i ma się dobrze.
Pozdrawiam.
_________________
technical pojebane
Ori
Awatar użytkownika
VIP
Posty: 774
Rejestracja: 9 lut 2016, o 22:22
Qspaje: 0.00
[W][Kr]
Beczki: 9
Kontakt:

Re: Vulkan

Post #256663 autor: Ori » 17 lut 2016, o 20:16

Burak pisze:Jak reszty ci się nie chce sprawdzać, to nie pierdol że DX12 istnieje tylko na papierze xD


Na Reddit masz potwierdzenie odnoście Tomb Raider.
Burak
Awatar użytkownika
Administrator
Posty: 83575
Rejestracja: 25 sty 2013, o 20:36
Qspaje: 8,459.30
[W][Kr]
Lokalizacja: Dom
Beczki: 1247
Kontakt:

Re: Vulkan

Post #256665 autor: Burak » 17 lut 2016, o 20:18

Ori pisze:
Burak pisze:Jak reszty ci się nie chce sprawdzać, to nie pierdol że DX12 istnieje tylko na papierze xD


Na Reddit masz potwierdzenie odnoście Tomb Raider.


A pozostałych czterech gier oraz Unity i UE4 podanych przez Ridża nie widzisz? xD
Ostatnio zmieniony 17 lut 2016, o 20:21 przez Burak, łącznie zmieniany 1 raz.
_________________
­

Szybka odpowiedź

   

Wróć do „Technologie”



Kto jest online

Użytkownicy przeglądający to forum: Obecnie na forum nie ma żadnego zarejestrowanego użytkownika i 0 gości