-
pawian

- Posty: 22640
- Rejestracja: 5 lis 2013, o 17:01
- Beczki: 555
-
Kontaktowanie:
Post #134938 autor: pawian » 31 paź 2014, o 08:27
Finczy pisze:Kto umarł ten nie żyje, a tycior plebs wiadomo.
11 listopada się zbliża ja nie widzę tutaj żadnej flagi.
btw. PS3 to chuj bo ja nie mam, a mam xboxa360 więc jest lepszy.
O to to

_________________

[quote="Finczy"]Kto umarł ten nie żyje, a tycior plebs wiadomo.
11 listopada się zbliża ja nie widzę tutaj żadnej flagi.
btw. [color=#FF0009]PS3 to chuj[/color] bo ja nie mam, a mam [color=#FF0000]xboxa360[/color] więc jest [color=#FF0000]lepszy[/color].[/quote]
O to to :puppyeyes:
-
Ridż

- Posty: 64992
- Rejestracja: 13 kwie 2013, o 21:50
- Beczki: 830
-
Kontaktowanie:
Post #134940 autor: Ridż » 31 paź 2014, o 08:30
Nie mam żadnej z tych konsol, na PS3 nigdy nie grałem, a i tak wiem, że jest lepsze od iksa na którym grałem.
_________________
gitara siema

Nie mam żadnej z tych konsol, na PS3 nigdy nie grałem, a i tak wiem, że jest lepsze od iksa na którym grałem.
-
Burak

- Posty: 58554
- Rejestracja: 25 sty 2013, o 20:36
- Lokalizacja: Dom
- Beczki: 1040
-
Kontaktowanie:
Post #134966 autor: Burak » 31 paź 2014, o 11:31
PS3 lepsza konsola, Xbox lepszy pad.
_________________
Wojciech Modest Amaro
Miesza zupę fujarą
PS3 lepsza konsola, Xbox lepszy pad.
-
pawian

- Posty: 22640
- Rejestracja: 5 lis 2013, o 17:01
- Beczki: 555
-
Kontaktowanie:
Post #134994 autor: pawian » 31 paź 2014, o 12:20
Burak pisze:PS3 lepsza konsola, Xbox lepszy pad.
Ludzie którzy uważają że
DualShock>xboxowy pad
chyba nie mają kilku palców u jednej z rąk

_________________

[quote="Burak"]PS3 lepsza konsola, Xbox lepszy pad.[/quote]
Ludzie którzy uważają że
DualShock>xboxowy pad
chyba nie mają kilku palców u jednej z rąk xD
-
Escer

- Posty: 6590
- Rejestracja: 1 lut 2013, o 22:01
- Lokalizacja: Nibylandia
- Beczki: 151
-
Kontaktowanie:
Post #134995 autor: Escer » 31 paź 2014, o 12:23
W sumie mi to bez różnicy. Niedługo kupuje 2x DualShock 2 + przejściówki i pada od XBOX'a 360 bezprzewodowego.
_________________
In a game for eternal fame.
W sumie mi to bez różnicy. Niedługo kupuje 2x DualShock 2 + przejściówki i pada od XBOX'a 360 bezprzewodowego.
-
Ridż

- Posty: 64992
- Rejestracja: 13 kwie 2013, o 21:50
- Beczki: 830
-
Kontaktowanie:
Post #135005 autor: Ridż » 31 paź 2014, o 12:51
Escer pisze:W sumie mi to bez różnicy. Niedługo kupuje 2x DualShock 2 + przejściówki i pada od XBOX'a 360 bezprzewodowego.
Ale jedna przejściówka na dwa pady dualszoka jest to wiedz
Dodano: 31 Paź 2014 12:52pawian pisze:Burak pisze:PS3 lepsza konsola, Xbox lepszy pad.
Ludzie którzy uważają że
DualShock>xboxowy pad
chyba nie mają kilku palców u jednej z rąk

Dalej forsuj chujowy XInput.
-XInput może obsługiwać naraz do 4 różnych kontrolerów. DirectInput nie ma podobnych ograniczeń.
-XInput nie obsługuje klawiatur, myszy, ani innych urządzeń typu trackball czy touchpady.
-XInput wspiera kontrolery które zawierają nie więcej niż: dwie gałki analogowe (4 osie), 10 przycisków, ośmiokierunkowy krzyżak i dwa przełączniki. Analogiczne ograniczenia w DirectInput: cztery gałki analogowe (8 osi), 128 przycisków i brak ograniczeń ilości cyfrowych krzyżaków.
_________________
gitara siema

[quote="Escer"]W sumie mi to bez różnicy. Niedługo kupuje 2x DualShock 2 + przejściówki i pada od XBOX'a 360 bezprzewodowego.[/quote]Ale jedna przejściówka na dwa pady dualszoka jest to wiedz
[size=117][color=#555555] [b]Dodano: 31 Paź 2014 12:52[/b][/color][/size]
[quote="pawian"][quote="Burak"]PS3 lepsza konsola, Xbox lepszy pad.[/quote]
Ludzie którzy uważają że
DualShock>xboxowy pad
chyba nie mają kilku palców u jednej z rąk xD[/quote]Dalej forsuj chujowy XInput.
-XInput może obsługiwać naraz do 4 różnych kontrolerów. DirectInput nie ma podobnych ograniczeń.
-XInput nie obsługuje klawiatur, myszy, ani innych urządzeń typu trackball czy touchpady.
-XInput wspiera kontrolery które zawierają nie więcej niż: dwie gałki analogowe (4 osie), 10 przycisków, ośmiokierunkowy krzyżak i dwa przełączniki. Analogiczne ograniczenia w DirectInput: cztery gałki analogowe (8 osi), 128 przycisków i brak ograniczeń ilości cyfrowych krzyżaków.
-
Escer

- Posty: 6590
- Rejestracja: 1 lut 2013, o 22:01
- Lokalizacja: Nibylandia
- Beczki: 151
-
Kontaktowanie:
Post #135010 autor: Escer » 31 paź 2014, o 13:22
Ridż pisze:Escer pisze:W sumie mi to bez różnicy. Niedługo kupuje 2x DualShock 2 + przejściówki i pada od XBOX'a 360 bezprzewodowego.
Ale jedna przejściówka na dwa pady dualszoka jest to wiedz
Teraz już pamiętam.
_________________
In a game for eternal fame.
[quote="Ridż"][quote="Escer"]W sumie mi to bez różnicy. Niedługo kupuje 2x DualShock 2 + przejściówki i pada od XBOX'a 360 bezprzewodowego.[/quote]Ale jedna przejściówka na dwa pady dualszoka jest to wiedz [/quote]
Teraz już pamiętam.
-
Burak

- Posty: 58554
- Rejestracja: 25 sty 2013, o 20:36
- Lokalizacja: Dom
- Beczki: 1040
-
Kontaktowanie:
Post #135018 autor: Burak » 31 paź 2014, o 13:31
Ridż pisze:-XInput może obsługiwać naraz do 4 różnych kontrolerów. DirectInput nie ma podobnych ograniczeń.
Podaj chociaż trzy gry, które obsługują więcej niż 4 pady (emulatory się nie liczą).
Ridż pisze:-XInput nie obsługuje klawiatur, myszy, ani innych urządzeń typu trackball czy touchpady.
-XInput wspiera kontrolery które zawierają nie więcej niż: dwie gałki analogowe (4 osie), 10 przycisków, ośmiokierunkowy krzyżak i dwa przełączniki. Analogiczne ograniczenia w DirectInput: cztery gałki analogowe (8 osi), 128 przycisków i brak ograniczeń ilości cyfrowych krzyżaków.
Może dlatego, że był tworzony z myślą o Xboxowym, najlepszym padzie a nie trackballach i innych kontrolerach do symulatorów?

_________________
Wojciech Modest Amaro
Miesza zupę fujarą
[quote="Ridż"]-XInput może obsługiwać naraz do 4 różnych kontrolerów. DirectInput nie ma podobnych ograniczeń.[/quote]
Podaj chociaż trzy gry, które obsługują więcej niż 4 pady (emulatory się nie liczą).
[quote="Ridż"]-XInput nie obsługuje klawiatur, myszy, ani innych urządzeń typu trackball czy touchpady.
-XInput wspiera kontrolery które zawierają nie więcej niż: dwie gałki analogowe (4 osie), 10 przycisków, ośmiokierunkowy krzyżak i dwa przełączniki. Analogiczne ograniczenia w DirectInput: cztery gałki analogowe (8 osi), 128 przycisków i brak ograniczeń ilości cyfrowych krzyżaków.[/quote]
Może dlatego, że był tworzony z myślą o Xboxowym, najlepszym padzie a nie trackballach i innych kontrolerach do symulatorów? [img]http://slizg.eu/images/smilies/icon_dunno.gif[/img]
-
Ridż

- Posty: 64992
- Rejestracja: 13 kwie 2013, o 21:50
- Beczki: 830
-
Kontaktowanie:
Post #135022 autor: Ridż » 31 paź 2014, o 13:38
Burak pisze:Ridż pisze:-XInput może obsługiwać naraz do 4 różnych kontrolerów. DirectInput nie ma podobnych ograniczeń.
Podaj chociaż trzy gry, które obsługują więcej niż 4 pady (emulatory się nie liczą).
Ridż pisze:-XInput nie obsługuje klawiatur, myszy, ani innych urządzeń typu trackball czy touchpady.
-XInput wspiera kontrolery które zawierają nie więcej niż: dwie gałki analogowe (4 osie), 10 przycisków, ośmiokierunkowy krzyżak i dwa przełączniki. Analogiczne ograniczenia w DirectInput: cztery gałki analogowe (8 osi), 128 przycisków i brak ograniczeń ilości cyfrowych krzyżaków.
Może dlatego, że był tworzony z myślą o Xboxowym, najlepszym padzie a nie trackballach i innych kontrolerach do symulatorów?
Obrazek
Ale po co ograniczać możliwości. Stosowaliby DirectInput i wszyscy byliby szczęśliwi.
>Chciej zagrać w szowel najta na directinputowym padzie za dwie dychy
>SIE NIE DA CZA EMULGATORY
>Chciej zagrać w Batmana na directinputowym padzie za dwie dychy
>SIE NIE DA CZA EMULGATORY
>Chciej zagrać w Mirrors Edge na directinputowym padzie za dwie dychy
>SIE NIE DA CZA EMULGATORY
>Chciej zagrać w jakąś nową ścigałkę na directinputowym padzie za dwie dychy
>SIE NIE DA CZA EMULGATORY
A emulgatory nie zawsze działają
Stosowaliby wszyscy jedną bibliotekę, każdy byłby szczęśliwy ALE NIE TRZEBA WPROWADZIĆ ZAMĘT JAKĄŚ CHUJOWĄ OGRANICZONĄ BIBLIOTEKĄ BY ZMUSIĆ LUDZI DO JEDNEGO PADA. GLOBALIZACJA SSIE NIEPOLECAM.
_________________
gitara siema

[quote="Burak"][quote="Ridż"]-XInput może obsługiwać naraz do 4 różnych kontrolerów. DirectInput nie ma podobnych ograniczeń.[/quote]
Podaj chociaż trzy gry, które obsługują więcej niż 4 pady (emulatory się nie liczą).
[quote="Ridż"]-XInput nie obsługuje klawiatur, myszy, ani innych urządzeń typu trackball czy touchpady.
-XInput wspiera kontrolery które zawierają nie więcej niż: dwie gałki analogowe (4 osie), 10 przycisków, ośmiokierunkowy krzyżak i dwa przełączniki. Analogiczne ograniczenia w DirectInput: cztery gałki analogowe (8 osi), 128 przycisków i brak ograniczeń ilości cyfrowych krzyżaków.[/quote]
Może dlatego, że był tworzony z myślą o Xboxowym, najlepszym padzie a nie trackballach i innych kontrolerach do symulatorów? [url=http://slizg.eu/images/smilies/icon_dunno.gif]Obrazek[/url][/quote]Ale po co ograniczać możliwości. Stosowaliby DirectInput i wszyscy byliby szczęśliwi.
>Chciej zagrać w szowel najta na directinputowym padzie za dwie dychy
>SIE NIE DA CZA EMULGATORY
>Chciej zagrać w Batmana na directinputowym padzie za dwie dychy
>SIE NIE DA CZA EMULGATORY
>Chciej zagrać w Mirrors Edge na directinputowym padzie za dwie dychy
>SIE NIE DA CZA EMULGATORY
>Chciej zagrać w jakąś nową ścigałkę na directinputowym padzie za dwie dychy
>SIE NIE DA CZA EMULGATORY
A emulgatory nie zawsze działają
Stosowaliby wszyscy jedną bibliotekę, każdy byłby szczęśliwy ALE NIE TRZEBA WPROWADZIĆ ZAMĘT JAKĄŚ CHUJOWĄ OGRANICZONĄ BIBLIOTEKĄ BY ZMUSIĆ LUDZI DO JEDNEGO PADA. GLOBALIZACJA SSIE NIEPOLECAM.
-
Escer

- Posty: 6590
- Rejestracja: 1 lut 2013, o 22:01
- Lokalizacja: Nibylandia
- Beczki: 151
-
Kontaktowanie:
Post #135028 autor: Escer » 31 paź 2014, o 13:57
x360ce jeszcze się nie zawiodłem

.
_________________
In a game for eternal fame.
x360ce jeszcze się nie zawiodłem :ok: .
-
Burak

- Posty: 58554
- Rejestracja: 25 sty 2013, o 20:36
- Lokalizacja: Dom
- Beczki: 1040
-
Kontaktowanie:
Post #135031 autor: Burak » 31 paź 2014, o 14:02
Może DirectInput wprowadza się ciężej od XInput i idą na łatwizne?
Ostatnio zmieniony 31 paź 2014, o 14:02 przez
Burak, łącznie zmieniany 1 raz.
_________________
Wojciech Modest Amaro
Miesza zupę fujarą
Może DirectInput wprowadza się ciężej od XInput i idą na łatwizne?
-
Ridż

- Posty: 64992
- Rejestracja: 13 kwie 2013, o 21:50
- Beczki: 830
-
Kontaktowanie:
Post #135032 autor: Ridż » 31 paź 2014, o 14:02
Ale podpowiedzi w grze dalej są z iksboksowymi ikonkami także ten.
Dodano: 31 Paź 2014 02:04Burak pisze:Może DirectInput wprowadza się ciężej od XInput i idą na łatwizne?
Idą na łatwiznę zmuszając graczy na kupno nowego pada, a do tego płacą majkroguwniakowi za licencję na Xinput gdzie directinput mają za darmo. Super układ kurwo. Zapłać tysiąc dolanów za godzinkę mniej wprowadzania lepszych bibliotek.
_________________
gitara siema

Ale podpowiedzi w grze dalej są z iksboksowymi ikonkami także ten.
[size=117][color=#555555] [b]Dodano: 31 Paź 2014 02:04[/b][/color][/size]
[quote="Burak"]Może DirectInput wprowadza się ciężej od XInput i idą na łatwizne?[/quote]Idą na łatwiznę zmuszając graczy na kupno nowego pada, a do tego płacą majkroguwniakowi za licencję na Xinput gdzie directinput mają za darmo. Super układ kurwo. Zapłać tysiąc dolanów za godzinkę mniej wprowadzania lepszych bibliotek.